Análise do Cooler Master Motion 1
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Análise do Cooler Master Motion 1

Nov 02, 2023

Algumas pessoas podem realmente gostar de certos tipos de jogos. Os simuladores de direção e vôo têm seguidores devotos, e os jogadores que se dedicam a eles por causa de seu amor por carros ou aviões geralmente montam seus próprios simuladores. São cockpits inteiros com controles especializados, como manches, câmbios, volantes e aceleradores. Eles são impressionantes de se ver, mas ocupam muito espaço e podem ser incrivelmente caros se apresentarem feedback tátil para fazer seus assentos balançarem e inclinarem com o jogo.

O Cooler Master Motion 1 parece mais uma cadeira de jogo do que um cockpit de simulador, mas seus recursos táteis exclusivos o colocam entre as duas categorias. Sua base motorizada pode balançar e mover o assento para dar a sensação de que você está dirigindo um carro ou pilotando um avião, e o efeito é realmente impressionante com os jogos com os quais foi criado para funcionar. É mais volumosa e mais estranha do que as cadeiras para jogos convencionais, e seu preço de US$ 2.299 é muito mais alto do que o da Herman Miller X Logitech G Embody de última geração (US$ 1.695), mas não deveria ser uma simples cadeira para jogos – é uma maneira de obtenha feedback tátil realista para seus Sims favoritos sem dedicar espaço ou investir uma quantia considerável de dinheiro para montar um cockpit completo. O Motion 1 definitivamente não é para todos, mas pode ser apenas a resposta para alguns fãs de simulação de direção ou vôo.

O Motion 1 vem em duas caixas enormes, mas a montagem é misericordiosamente fácil. A base, que contém todos os equipamentos hápticos e eletrônicos da cadeira, vem em caixa própria e vem pré-montada. O assento e o encosto da cadeira são duas peças separadas, mas os apoios de braços já estão presos ao assento e o encosto da cadeira se conecta com apenas três parafusos. A metade superior da cadeira é facilmente aparafusada no pilar central em forma de parafuso da base. Livrar-se de todo o papelão provavelmente levará mais tempo do que montar a cadeira para a maioria dos usuários.

Aparafusar o assento na base revela uma das maiores fraquezas do design da cadeira. A altura é ajustada girando manualmente a cadeira para cima e para baixo no pilar e, em seguida, travando-a na posição desejada com um parafuso de aperto manual horizontal. O parafuso de aperto manual mantém a cadeira orientada com a base motorizada, mas significa que você não pode deslizar o assento para cima e para baixo rapidamente como faz com quase todas as outras cadeiras de jogos e suas bases de cilindro de gás.

Os rodízios do Motion 1 possuem travas de plástico para evitar que rolem, e você vai querer usá-los sempre que encontrar o lugar certo para colocar a cadeira. A parte motorizada da base fica no topo da parte inferior metálica da base e pode girar separadamente dessa parte. No entanto, ela não gira livremente em um círculo completo como a maioria das cadeiras. A metade superior da base pode girar quase 360 ​​graus, mas com paradas bruscas quando a cadeira é quase completamente girada em qualquer direção.

A cadeira se conecta a um computador com um longo cabo USB-B para USB-A e recebe energia por meio de um cabo de alimentação igualmente longo. Ter fios saindo de uma cadeira de rodas seria um problema na maioria dos casos, mas a cadeira deve ser travada no lugar quando estiver em uso, para que não haja risco real de rolar ou enroscar a base neles.

Este design já leva algum tempo para se acostumar em comparação com a maioria das outras cadeiras para jogos, mas adicionar a natureza de rolamento livre da metade inferior da base o torna mais estranho. Cadeiras com rodízios naturalmente podem girar um pouco em relação ao próprio assento, portanto, rolar a cadeira pelo chão pode torcer a metade inferior da base em relação à metade superior, girando os batentes rígidos de forma desigual para um lado ou outro. Nos testes, esse movimento afrouxou regularmente o parafuso que mantém a sede orientada corretamente, deixando-o girar para cima e para baixo no parafuso central e alterando completamente a direção que os diferentes componentes precisam estar voltados para funcionar. Basicamente, toda vez que você rola a cadeira, você precisa se levantar e ajustar os rodízios, a base superior e o assento para orientá-los e, em seguida, travar os rodízios para não rolar novamente acidentalmente e jogar tudo fora. Não há liberdade aqui, como acontece com a maioria das cadeiras de escritório e de jogos.